机器人需要在持续交互中维护一个可靠的任务状态,并据此不断规划、执行、验证和修正。

因此,一个比较自然的结构是:

$$ \boxed{ \text{Task State} \rightarrow \text{Planner} \rightarrow \text{Executor} \rightarrow \text{Orchestrator / Harness} } $$

然后环境反馈重新进入 Task State,形成闭环。

这里很多论文都会同时跨越多个模块,所以不强行把“一篇论文”归到唯一一类。更合适的做法是:正文按问题和模块组织,论文作为跨模块案例穿插进去。


1. Long-Horizon VLA 到底在解决什么问题?

普通 VLA 可以粗略写成:

$$ (o_t,l)\rightarrow A_t $$

其中:

  • $o_t$:当前视觉、本体感知等 observation;
  • $l$:语言任务;
  • $A_t$:当前要执行的一段 action chunk。

这对于局部 manipulation 已经是一个很强的范式:

$$ \text{当前看到什么} + \text{当前要做什么} \rightarrow \text{接下来怎么动} $$

但任务一旦变长,问题就发生变化。

例如:

整理厨房。

机器人不只需要知道“现在怎么抓这个杯子”,还必须持续回答:

  • 之前已经做过什么?
  • 哪些任务已经完成?
  • 当前 subtask 做到什么程度?
  • 刚才那一步到底成功了吗?
  • 当前状态和预期是否一致?
  • 原来的计划还有效吗?
  • 现在应该继续、重试、恢复,还是重新规划?
  • 如果有多个未来选择,哪个更好?

因此 Long-Horizon 的核心问题可以写成:

$$ \boxed{ \text{如何在持续环境交互中维护一个可靠的 Task State, 并据此持续决策?} } $$

机器人其实一直都有环境反馈:

$$ a_t \rightarrow \text{environment} \rightarrow o_{t+1} $$

问题并不是“有没有反馈”。

真正的问题是:

$$ \boxed{ \text{raw observation 能不能被持续转化成对长期决策有用的任务状态?} } $$

这就是后面 Memory、Progress、Verification、Recovery、Replanning 等模块逐渐出现的原因。


2. 总体框架:四个模块

目前看下来,可以把 Long-Horizon VLA 压成四个模块:

$$ \boxed{ \text{Task State} \rightarrow \text{Planner} \rightarrow \text{Executor} \rightarrow \text{Orchestrator} } $$

它们不是严格独立的系统组件,更像四类功能。

Task State

回答:

我现在到底是什么情况?

包括:

  • 当前世界状态;
  • 过去发生过什么;
  • 哪些任务已经完成;
  • 当前做到哪里;
  • 当前是否失败;
  • 当前 belief 是否需要修正。

Planner

回答:

基于当前任务状态,下一步应该做什么?

包括:

  • goal decomposition;
  • subgoal generation;
  • remaining-plan prediction;
  • replanning;
  • world-model look-ahead;
  • value / search。

Executor

回答:

已经决定做什么以后,具体应该怎么动?

这基本就是前面 VLA / imitation policy 讨论的部分:

$$ z_t\rightarrow A_t $$

例如:

Orchestrator / Harness

回答:

Planner 和 Executor 如何稳定地闭环工作?

包括:

  • termination;
  • switching;
  • verification;
  • retry;
  • rollback;
  • forward recovery;
  • return-to-planner。

这里面很多东西确实更像是当前 VLA 能力不足时的 execution harness,而不完全等于传统意义上的 planning。


Part I:Task State

3. 为什么当前 Observation 不够?

Long-Horizon manipulation 很多时候并不是仅凭当前 observation 就能决策的。

如果 policy 只有:

$$ \pi(a_t|o_t,l) $$

就默认当前 observation 已经包含所有决策需要的信息。

但很多任务显然不满足这一点。

例如:

Blue → Pink → Green,依次按按钮。

当前图像里三个按钮都还存在。

只看:

$$ o_t $$

可能无法知道:

  • Blue 还没按;
  • Blue 已经按过,现在应该按 Pink;
  • Blue 和 Pink 都按过,现在应该按 Green。

所以真正需要的是:

$$ o_{1:t} $$

中与当前任务有关的信息。

这也是为什么 Long-Horizon 中的第一类工作通常从 Memory 开始。


4. Memory:过去的信息怎么留下来?

4.1 MemoryVLA:从当前 observation 到带历史的内部状态

MemoryVLA 的核心问题是:

$$ \boxed{ \text{当前 observation 不足以决定当前 action} } $$

因此它把当前 representation 分成两部分:

$$ \boxed{ \text{Perceptual Memory} + \text{Cognitive Memory} } $$

其中:

  • Perceptual Memory 保留低层视觉细节;
  • Cognitive Memory 保留更高层的语义信息。

它没有简单地把所有历史 frame 全部塞进 context,而是做:

$$ \boxed{ \text{Retrieve} \rightarrow \text{Fuse} \rightarrow \text{Consolidate} } $$

也就是:

  1. 当前状态去历史 memory 中检索相关内容;
  2. 当前信息和历史信息做 gated fusion;
  3. 相似、冗余的 memory 进行压缩。

因此内部状态可以粗略写成:

$$ b_t=f(o_t,M_{t-1}) $$

然后:

$$ a_t\sim\pi(a_t|b_t,l) $$

这里最重要的不是某个具体 attention 结构,而是一个认识:

$$ \boxed{ \text{Memory 不是单纯把 Context Window 拉长} } $$

真正的问题是:

$$ \boxed{ \text{存什么、什么时候取、怎么融合、怎么压缩} } $$

4.2 HELM:Memory 也可以是显式 Episodic Memory

HELM 的做法和 MemoryVLA 不一样。

它更接近显式 episodic memory:

$$ \mathcal M=\{(k_i,v_i)\} $$

memory 中记录:

  • 关键 observation;
  • 当时执行的 subgoal;
  • success / failure;
  • 时间;
  • compact state delta。

而且不是每一帧都存,而是优先记录:

$$ \boxed{ \text{subgoal success} ,\quad \text{failure} ,\quad \text{checkpoint} } $$

这说明 Memory 也可以从:

$$ \text{latent feature memory} $$

走向:

$$ \boxed{ \text{event-oriented episodic memory} } $$

这两个方向现在都还存在,没有统一。


5. Memory 还不够:还需要知道当前做到哪里

即使模型记住了过去,仍然存在一个问题:

$$ \boxed{ \text{“我记得发生过什么”} \neq \text{“我知道当前做到哪里”} } $$

例如:

把杯子放进抽屉。

执行过程中可能经历:

$$ \text{还没抓} \rightarrow \text{已经抓住} \rightarrow \text{移动中} \rightarrow \text{已经放进去} \rightarrow \text{可以松手} $$

当前 task phase 本身就是一个重要状态变量。


6. Progress:显式表示当前执行进程

6.1 PALM:连续的 progress state

PALM 显式加入:

$$ p_t\in[0,1] $$

表示当前 subtask 的进度。

于是 task state 不再只是:

$$ (o_t,M_t) $$

而开始包含:

$$ \boxed{ (o_t,M_t,p_t) } $$

PALM 同时还预测:

  • 当前应该关注什么 object;
  • 什么区域适合 contact;
  • 什么区域适合 placement;
  • 接下来应该发生什么 motion。

也就是:

$$ \boxed{ \text{Affordance State} + \text{Progress State} } $$

这里一个重要变化是:

Progress 不只是为了让模型“知道时间过去了多久”,而是让它区分当前处于任务的哪个 phase。

例如两个 observation 很像:

$$ o_i\approx o_j $$

但:

$$ p_i=0.2,\qquad p_j=0.9 $$

对应的动作可能完全不同。

6.2 Progress 还可以用于 Termination

PALM 进一步把 progress 用于:

$$ \boxed{ \text{什么时候结束当前 skill} } $$

例如:

$$ p_t>\phi $$

就触发 subtask transition。

这说明一个变量可以跨模块发挥作用:

  • 在 Task State 里,$p_t$ 表示进度;
  • 在 Orchestrator 里,$p_t$ 又可以决定何时切换。

这也说明:论文和模块不是一一对应关系。


7. 从 Latent State 到 Structured Task State

MemoryVLA 和 PALM 更偏隐式 latent representation。

但进入更复杂的 Planner 后,很多工作开始显式维护 task state。

7.1 Goal2Skill:Precondition / Postcondition

Goal2Skill 不再把一个 subtask 只表示成:

$$ z_k=\text{“pick up cup”} $$

而是包含:

$$ \tau_k= ( \ell_k, \operatorname{pre}_k, \operatorname{post}_k, ...) $$

这意味着一个 subtask 同时定义:

$$ \boxed{ \text{什么时候可以执行} + \text{什么叫执行成功} } $$

于是执行后可以比较:

$$ \boxed{ \text{Expected State} \overset{?}{=} \text{Observed State} } $$

Task State 开始变得:

$$ \boxed{ \text{structured} + \text{verifiable} } $$

而不是只有一个神经网络 latent。

7.2 LoHo-Manip:Done + Remaining

LoHo-Manip 又给出一个更简单的 task-state 表示:

$$ \boxed{ b_t=[\text{Done},\text{Remaining},\text{Current Visual Trace}]} $$

它不追求显式维护完整 symbolic world state。

而是只保留:

哪些已经完成、哪些还剩。

这是一种非常 task-oriented 的 state abstraction。

7.3 $\tau_0$-VLA:Memory 本身也可能错

更进一步,$\tau_0$-VLA 开始考虑:

$$ \boxed{ \text{Memory / Task State 本身可能不正确} } $$

例如:

  • memory 落后于真实状态;
  • memory 比真实状态提前;
  • memory 和当前 observation 发生冲突。

这时候需要:

$$ (o_t,M_{t-1}) \rightarrow M_t^{corrected} $$

也就是:

$$ \boxed{ \text{Task-State Revision} } $$

这已经比“把历史留下来”更接近一个真正的 belief update 问题。


8. Task State 这一条线可以怎么理解?

从目前这些工作看,可以粗略写成:

$$ \boxed{o_t} $$

↓

$$ \boxed{(o_t,M_t)} $$

Memory

↓

$$ \boxed{(o_t,M_t,p_t)} $$

Progress

↓

$$ \boxed{ b_t=[\text{history},\text{progress},\text{done},\text{remaining},\text{failure},...]} $$

Structured Task State

↓

$$ \boxed{ b_t\xrightarrow{\text{new evidence}}b_{t+1}} $$

State Revision

真正稳定的问题不是“到底应该用 Memory Bank 还是自然语言 summary”。

而是:

$$ \boxed{ \text{一个长期 agent 到底需要维护什么 Task State? 这个状态怎么根据新 observation 持续修正?} } $$

Part II:Planner

9. 有了 Task State,下一步才是 Planning

假设已经有:

$$ b_t $$

以及最终目标:

$$ g $$

Planner 要解决:

$$ \boxed{ P(b_t,g)\rightarrow z_t } $$

其中:

$$ z_t $$

是下一个 semantic subgoal / skill。

这部分可以从简单到复杂分成几个层次。


10. 第一层:Goal Decomposition

最简单的 Planner:

$$ g\rightarrow[z_1,z_2,\ldots,z_K] $$

例如:

整理桌子。

拆成:

$$ \text{pick cup} \rightarrow \text{place cup} \rightarrow \text{pick plate} \rightarrow \text{place plate} $$

这已经能显著降低低层 VLA 的有效 horizon。

VLA 不再需要直接解决:

$$ \text{十分钟任务} $$

而只需要不断解决:

$$ \boxed{ \text{几秒钟级别的局部 skill} } $$

这也是 Hierarchical VLA 的基本逻辑。


11. 第二层:Closed-Loop Replanning

一次生成完整计划并执行到底并不可靠。

因为执行结果会改变环境:

$$ b_t\xrightarrow{z_t}b_{t+1} $$

而真实:

$$ b_{t+1} $$

可能和计划中的预期不同。

11.1 Goal2Skill:反馈真正修改 Future Plan

Goal2Skill 的闭环是:

$$ \text{Plan} \rightarrow \text{Execute} \rightarrow \text{Observe} \rightarrow \text{Verify} \rightarrow \text{Update State} \rightarrow \text{Revise Plan} $$

如果当前 subtask 失败,reflection 可以得到:

$$ \boxed{ \text{retry} \quad/\quad \text{adjust} \quad/\quad \text{replan} } $$

这里第一次比较明确地出现:

$$ \boxed{ \text{feedback 不只是触发 retry, 而是可以修改后续计划本身} } $$

12. 第三层:Receding-Horizon Task Planning

12.1 LoHo-Manip:Done + Remaining

Goal2Skill 更像:

$$ \text{维护一份计划,然后修它} $$

LoHo-Manip 则换了一种思路:

每次看到新的 observation,重新判断“已经做完什么、剩下什么”。

即:

$$ (o_t,g) \rightarrow [ \text{Done}, \text{Remaining} ] $$

执行一点以后:

$$ o_{t+1} $$

再次:

$$ (o_{t+1},g) \rightarrow [ \text{Done}', \text{Remaining}' ] $$

从控制思想上看,这和 MPC 很相似:

$$ \boxed{ \text{Plan} \rightarrow \text{Execute Locally} \rightarrow \text{Observe} \rightarrow \text{Replan} } $$

区别是这里的 planning variable 不再是低层连续 action:

$$ a_t,a_{t+1},\ldots $$

而是:

$$ \boxed{ \text{semantic task sequence} } $$

因此可以把它理解成:

$$ \boxed{ \text{Task-Level Receding Horizon} } $$

13. 第四层:Counterfactual Planning

前面的 Planner 虽然会不断 replanning,但大多数情况下仍然是:

$$ (b_t,g) \xrightarrow{\text{one forward}} z_t $$

也就是:

看见当前状态,直接猜下一步。

但这和经典 planning 仍然有差别。

真正的 look-ahead 应该是:

$$ z_A\rightarrow\hat b_A $$$$ z_B\rightarrow\hat b_B $$

然后比较:

$$ V(\hat b_A),V(\hat b_B) $$

再决定。


14. $\tau_0$-VLA:World Model 被重新拿回 Planner

$\tau_0$-VLA 把高层 decision 显式写成 search。

先生成候选:

$$ z_1,\ldots,z_N $$

World Model:

$$ (o_t,z_i) \rightarrow \hat o_i $$

预测:

如果执行这个 semantic subgoal,完成以后世界大概是什么样。

然后 Value Model:

$$ V(g,z_i,\hat o_i) $$

评价:

这个未来对最终任务好不好。

于是出现:

$$ \boxed{ \text{Propose} \rightarrow \text{Imagine} \rightarrow \text{Evaluate} \rightarrow \text{Choose} } $$

再配合 beam search:

$$ z_1 \rightarrow \hat o_1 \rightarrow z_2 \rightarrow \hat o_2 \rightarrow \cdots $$

这才真正回到我们之前学过的:

$$ \boxed{ \text{Prediction} + \text{Evaluation} + \text{Search} } $$

只不过 planning variable 从低层 action 变成了:

$$ \boxed{ \text{semantic subgoal} } $$

15. World Model 在这里应该怎么定位?

世界模型的使用位置由预测用途决定。在 $\tau_0$-VLA 这类基于候选子目标搜索的系统中,它提供 Planner 内部的前瞻机制:预测候选子目标对应的未来,再结合 value 评估与 beam search 选择后续子目标。

$$ \boxed{\text{World Model 为 Planner 提供前瞻评估}} $$

普通 Planner:

$$ b_t\rightarrow z_t $$

加入 World Model:

$$ b_t \rightarrow \{z_i\} \rightarrow \{\hat b_i\} \rightarrow \{V_i\} \rightarrow z^* $$

也就是:

$$ \boxed{ \text{Proposal} + \text{World Model} + \text{Value} + \text{Search} } $$

世界模型还可以参与失败监测、恢复目标选择及未来表示与训练迁移,文末专题将展开这些用途。


Part III:Executor

16. Executor 在 Long-Horizon 中的位置反而更明确了

Planner 决定:

$$ z_t=\text{“pick up the cup”} $$

Executor 负责:

$$ (o_t,z_t)\rightarrow A_t $$

其中:

$$ A_t=[a_t,\ldots,a_{t+H-1}] $$

这一部分就是前面 VLA 笔记已经展开过的:

所以在这篇笔记里不需要重新详细展开。

Long-Horizon 只是把 VLA 的位置变得更清楚:

$$ \boxed{ \text{VLA = Local Skill Executor} } $$

17. Planner → Executor 的 Interface 本身也是一个问题

虽然 Executor 不需要重讲,但 Planner 如何向 Executor 表达 intention 很重要。

17.1 Language Subgoal

最常见:

$$ z_t=\text{“pick up the cup”} $$

优点是语义清楚。

缺点是 spatial grounding 可能不够。

17.2 Visual Trace

LoHo-Manip 加入:

$$ \gamma_t=[(x_1,y_1),\ldots,(x_k,y_k)] $$

告诉 Executor:

大概沿图像哪个方向运动。

于是 interface 变成:

$$ \boxed{ \text{Language} + \text{Visual Trace} } $$

也就是:

做什么 + 大概往哪里做。

17.3 Visual Subgoal

$\pi_{0.7}$ 等工作进一步使用:

$$ \hat o_{\text{subgoal}} $$

表示:

当前 subtask 完成以后,世界应该长什么样。

于是 Executor 可以解决:

$$ (o_{\text{current}},o_{\text{subgoal}}) \rightarrow A $$

这有一点 inverse dynamics 的味道。

所以 Planner → Executor interface 目前也没有统一:

$$ \boxed{ \text{Language} \quad vs\quad \text{Visual Trace} \quad vs\quad \text{Visual Subgoal} } $$

Part IV:Orchestration / Harness

18. 为什么单纯 Planner + VLA 还不够?

一个 naive hierarchy:

$$ \text{Planner} \rightarrow z_t \rightarrow \text{VLA} $$

仍然有一堆 execution-level 问题:

  • 当前 skill 应该执行多久?
  • 什么时候把控制权还给 Planner?
  • 当前动作真的合理吗?
  • 当前 subgoal 真的完成了吗?
  • 失败以后是 retry 还是 replan?

这些问题本身不完全属于 Planning。

它们更像:

$$ \boxed{ \text{Orchestration / Harness} } $$

19. Termination:什么时候结束当前 Skill?

如果 Planner 给:

$$ z_t=\text{pick cup} $$

VLA 到底执行多久?

可能有几种方案。

Fixed Duration

$$ T=8s $$

时间到了就切换。

Predicted Duration

Planner 事先预测:

这个 skill 大概执行 6 秒。

Success-Based Termination

真正检测:

$$ \boxed{ \text{subgoal 是否完成} } $$

Hi-VLA systematic study 在长时程与推理任务上的评估支持:

$$ \boxed{ \text{success-based switching} } $$

比纯 time-driven 更可靠;这组实验中的成功检测使用了仿真器特权状态。

PALM 则用:

$$ p_t>\phi $$

把 progress 和 termination 连起来。


20. Verification:模型提出的动作到底该不该执行?

普通 VLA:

$$ o_t\rightarrow a_t\rightarrow\text{execute} $$

HELM 在中间加入:

$$ \boxed{ P(\text{failure}|o_t,a_t,g_t,M_t) } $$

也就是说:

当前这个 proposed action,在当前任务上下文里会不会出错?

这里很重要的一点是:

$$ \boxed{ \text{Action 是否正确,取决于 Task History} } $$

例如:

put mug in cabinet

如果 mug 已经放进去过,这个动作即使几何上可行,在 task-level 也是错误的。

所以 Verifier 实际是在利用:

$$ \text{Current State} + \text{Memory} + \text{Task} $$

判断:

$$ \text{Action Validity} $$

21. Recovery:发现错了以后怎么办?

知道:

$$ \text{failure=True} $$

还不够。

系统还要选择:

$$ \boxed{ \text{retry} ,\quad \text{rollback} ,\quad \text{forward recovery} ,\quad \text{return to planner} } $$

21.1 Retry

偶然 grasp 失败:

$$ \text{retry same skill} $$

21.2 Rollback

HELM 的仿真实验中可以回到最近成功 checkpoint:

$$ s'_t\rightarrow s_{\text{checkpoint}} $$

然后重新执行当前 subgoal。

21.3 Forward Recovery

物理环境很多时候无法真的 rollback。

例如杯子已经掉到了新的位置。

这时:

$$ s'_t \rightarrow \text{new recovery behavior} $$

也就是从当前 corrupted state 往前恢复。HELM-Fwd 是 HELM 针对无法回滚的情形设计的前向恢复变体。

21.4 Return to Planner

如果局部 recovery 已经解决不了:

$$ \boxed{ \text{Harness} \rightarrow \text{Planner} } $$

让高层重新规划未来任务。

所以 Orchestrator 最核心的问题其实是:

$$ \boxed{ \text{什么时候局部处理, 什么时候必须重新高层决策?} } $$

22. 四个模块之间真正困难的是 Interface

这些论文之所以高度耦合,根本原因是:

$$ \boxed{ \text{Long-Horizon 的难点不只在模块本身, 更在模块之间的信息接口。} } $$

Task State → Planner

$$ b_t\rightarrow z_t $$

问题:

什么样的 task state 才足够支持高层决策?

MemoryVLA、PALM、Goal2Skill、LoHo-Manip、$\tau_0$ 都给了不同答案。

Planner → Executor

$$ z_t\rightarrow A_t $$

问题:

高层 intention 应该用什么 representation 传给低层?

可能是:

$$ \text{language} $$

也可能是:

$$ \text{visual trace} $$

或者:

$$ \text{visual subgoal} $$

Executor → Task State

执行以后:

$$ A_t\rightarrow o_{t+1} $$

然后需要得到:

$$ \boxed{ \text{success / progress / failure / new task state} } $$

PALM、HELM、Goal2Skill 都在研究这个接口。

Task State → World Model → Planner

如果 Planner 需要 look-ahead:

$$ (b_t,z_i) \rightarrow \hat b_{t+1}^{(i)} $$

然后:

$$ V(\hat b_{t+1}^{(i)}) $$

这是 $\tau_0$-VLA 等工作开始研究的接口。


23. 两种闭环

到目前为止,Long-Horizon 系统里其实出现了两类不同的闭环。

23.1 Reality Loop

机器人真的执行:

$$ \boxed{ \text{Plan} \rightarrow \text{Act} \rightarrow \text{Observe} \rightarrow \text{Update State} \rightarrow \text{Recover / Replan} } $$

MemoryVLA、PALM、HELM、Goal2Skill、LoHo-Manip 主要都在不同程度上补这个 loop。

它的特点是:

$$ \boxed{ \text{先进入真实世界,再根据真实反馈修正} } $$

23.2 Imagination Loop

World Model 加入以后:

$$ \boxed{ \text{Propose} \rightarrow \text{Imagine} \rightarrow \text{Evaluate} \rightarrow \text{Choose} } $$

这发生在真正执行之前。

也就是:

$$ \boxed{ \text{Counterfactual Planning} } $$

这时候 Agent 不只是:

做错以后改。

而开始:

做之前先比较几个未来。

这才比较接近我们传统意义上的 planning。


24. Paper × Module 对应关系

这些论文大多跨多个模块,因此更适合用“主贡献 / 次贡献”的方式理解。

PaperTask StatePlannerExecutorOrchestrator / Harness
Hi-VLA Systematic Study次:observation / memory次:VLM planner次:VLA controller主:termination / orchestration
MemoryVLA主:perceptual + cognitive memory次:memory-conditioned action
PALM主:progress + affordance次:diffusion action次:progress-based termination
HELM次:episodic memory次:base VLA主:verification + recovery
Goal2Skill主:structured memory + pre/post state主:reflection / replanning次:skill executor主:verification / retry / adjust
LoHo-Manip次:Done + Remaining主:receding-horizon replanning次:visual-trace conditioned VLA次:implicit recovery
$\tau_0$-VLA次:memory correction主:world model + value + search次:flow-based VLA次

这里最重要的不是表格本身,而是承认:

$$ \boxed{ \text{Paper}\neq\text{Module} } $$

一篇系统论文完全可能同时研究:

$$ \text{Task State} + \text{Planner} + \text{Verification} $$

正文应该围绕模块写,论文只是不同模块上的案例。


25. Paper Cards

下面只保留每篇论文最值得记住的角色,避免正文变成论文流水账。

Hi-VLA Systematic Study

核心问题

$$ \boxed{ \text{Planner + VLA 到底应该怎么 orchestration?} } $$

主要涉及

  • Planner capability;
  • low-level VLA steerability;
  • observation representation;
  • memory;
  • termination / switching。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{仅仅加一个 VLM Planner 不够, Planner 和 Executor 之间怎么闭环本身非常重要。} } $$

MemoryVLA

核心问题

$$ \boxed{ \text{当前 observation 不足时,历史怎么进入 policy?} } $$

主要涉及

  • perceptual memory;
  • cognitive memory;
  • retrieval;
  • gated fusion;
  • consolidation。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{Memory 不是简单增加 context length, 而是构造 task-relevant history representation。} } $$

PALM

核心问题

$$ \boxed{ \text{当前 subtask 做到哪里了?} } $$

主要涉及

  • affordance foresight;
  • continuous progress;
  • progress-conditioned action;
  • progress-based switching。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{Task State 不只需要 history, 还需要 phase / progress。} } $$

HELM

核心问题

$$ \boxed{ \text{VLA 提出的动作可能错,怎么提前发现并恢复?} } $$

主要涉及

  • episodic memory;
  • state/action verifier;
  • rollback;
  • forward recovery。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{Action 是否合理依赖 task history; 发现错误以后还必须有 recovery mechanism。} } $$

Goal2Skill

核心问题

$$ \boxed{ \text{执行反馈怎么真正修改 future plan?} } $$

主要涉及

  • structured memory;
  • precondition;
  • postcondition;
  • verification;
  • reflection;
  • retry / adjust / replan。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{反馈不只是用来 retry, 而是可以改变整个后续计划。} } $$

LoHo-Manip

核心问题

$$ \boxed{ \text{为什么要死守第一次生成的 Todo List?} } $$

主要涉及

  • Done / Remaining;
  • receding-horizon task planning;
  • visual trace;
  • implicit recovery。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{每次根据最新状态重新预测剩余任务, 可以把 task planning 做成闭环。} } $$

$\tau_0$-VLA

核心问题

$$ \boxed{ \text{为什么一定要执行以后才知道 subgoal 选错? 能不能先预测不同未来再选择?} } $$

主要涉及

  • memory correction;
  • candidate subgoal generation;
  • world model;
  • value model;
  • beam search;
  • test-time computation。

最重要的认识

$$ \boxed{ \text{Planner 开始从直接猜下一步, 转向“预测未来 + 评价 + 搜索”。} } $$

这时 World Model 真正重新进入 planning loop。


26. 哪些更像真正的长期问题,哪些更像当前 Harness?

当前这些模块里,有一部分问题比较基础:

$$ \boxed{ \text{Partial Observability / Memory} } $$$$ \boxed{ \text{Task State} } $$$$ \boxed{ \text{Progress} } $$$$ \boxed{ \text{Temporal Abstraction} } $$$$ \boxed{ \text{Uncertainty} } $$$$ \boxed{ \text{Credit / Value} } $$$$ \boxed{ \text{Counterfactual Future} } $$

这些即使 base VLA 继续变强,也不会简单消失。

它们可能被更大的模型隐式吸收,但问题本身仍然存在。

另一方面:

  • 某个特定 failure classifier;
  • 某套 rollback rule;
  • 某种 prompt state machine;
  • 某个 handcrafted success detector;

更可能是:

$$ \boxed{ \text{当前 Base VLA 不够可靠时的阶段性 Harness} } $$

因此当前很多系统都有双重性质:

$$ \boxed{ \text{Harness} = \text{真正必要的 Agent Mechanism} + \text{对当前 Base Model 的能力补丁} } $$

现在这两者还没有完全分开。


27. 暂时的理解

如果把这一轮 Long-Horizon 阅读压成一句话:

普通 VLA 主要解决:

$$ \boxed{ \text{“当前该怎么动?”} } $$

而 Long-Horizon 系统开始补:

$$ \boxed{ \text{“我现在到底是什么任务状态?”} } $$$$ \boxed{ \text{“接下来应该做什么?”} } $$$$ \boxed{ \text{“当前执行是不是仍然正确?”} } $$$$ \boxed{ \text{“如果不正确,怎么恢复或者改计划?”} } $$

以及更进一步:

$$ \boxed{ \text{“在真正行动前,能不能先比较不同未来?”} } $$

所以整个体系逐渐从:

$$ (o_t,l)\rightarrow A_t $$

扩展成:

$$ \boxed{ \text{Observation / History} \rightarrow \text{Task State} \rightarrow \text{Planner} \rightarrow \text{VLA Executor} \rightarrow \text{Verification / Recovery} \rightarrow \text{New Task State} } $$

如果再加 World Model:

$$ \boxed{ \text{Task State} \rightarrow \text{Candidate Futures} \rightarrow \text{Value / Search} \rightarrow \text{Decision} } $$

这时候:

$$ \boxed{ \text{VLA} + \text{Memory} + \text{Planning} + \text{World Model} } $$

才真正开始构成一个完整的 Long-Horizon embodied agent。


补充专题:World Model 在 Long-Horizon 系统中的几种位置

在 Task State、Planner、Executor 与 Harness 的四模块框架中,世界模型的位置由预测用途决定。预测可以用于搜索动作、选择子目标、监测失败或选择恢复目标;未来表示的粒度与预测能力向控制的迁移,则是贯穿这些用途的设计选择。理解其作用,需要看清输入是什么、如何处理预测,以及输出改变了哪项决策。

动作级搜索:PILOT

PILOT 将视觉子目标与动作搜索结合起来:视频模型生成视觉子目标,策略提供动作序列初始化搜索,动作条件世界模型对候选序列进行 rollout,预测执行后的变化,用于评价候选。策略先验不以视觉子目标为输入,两者分别提供动作搜索的起点与视觉目标。

搜索采用 CEM,即反复采样动作序列、评分、保留较好的候选,再更新采样分布。执行采用 MPC:每轮只执行选中序列的一小段,随后重新观察、重新规划。世界模型参与候选动作的比较,实际观测持续修正后续选择。

论文在 4 个 UR5e 抓取放置任务上,每种方法每任务测试 20 次,共 80 次:PILOT 成功 55 次,成功率为 68.8%;同一微调后的 $\pi_0$ 直接执行成功 11 次,为 13.8%。在 Push-T 上,策略先验还减少了达到相同规划 cost 所需的 CEM 迭代数。

预测式失败监测:Foresight

Foresight 将当前观察和策略拟执行的下一段动作输入世界模型,再将预测的内部特征(latent)送入因果 Transformer,产生逐步失败分数,并校准判定阈值。输出可作为系统介入的信号。

训练采用整条任务最终成败的弱监督,无须逐帧标注失败起点。论文在 LIBERO-Long、ManiSkill-Long 四个任务、BEHAVIOR-1K 所选四个任务,以及 ReactorX200 三个任务和 Franka 一个任务上评测失败检测。它承担 Verifier 用途,评测指标衡量的是失败检测能力。

恢复目标选择:B2FF

B2FF 在执行前,从干净的初始观察生成未来图像里程碑库。执行偏离后,系统结合当前状态与历史,按恢复潜力选择图像目标,引导冻结的 VLA 从当前真实状态继续行动。

目标可以对应较早、当前或较后的任务进度:恢复可能需要回到先前阶段,也可能接向后续阶段。预测因此改变恢复时朝哪个目标行动,候选目标的可达性没有形式保证。

论文在注入故障的 LIBERO 四套件上报告平均成功率:UD-VLA 为 56.3%,已知扰动注入时机触发恢复的 B2FF 为 74.0%,在线触发版为 64.5%。该设置包含三类可恢复扰动,排除了不可逆故障;74.0% 衡量已知触发时机下的恢复效果,64.5% 对应在线触发与恢复结合后的表现。

未来表示与训练迁移:StructVLA

StructVLA 从轨迹中抽取稀疏、具有运动学意义的视觉帧,包括夹爪开合转换,以及运动阶段转换处的低速稳定状态,再由离线 VLM 去除冗余。这样的未来表示保留操作中的关键结构,使预测目标集中于有意义的阶段变化。

训练分为两个阶段:第一阶段学习结构帧预测;第二阶段将同一模型转为动作 token 预测,把视觉规划能力迁移到控制。世界模型在这里影响的是模型学习什么未来,以及这种能力如何进入动作预测。

这些预测改变了什么?

系统预测对象参与位置改变的选择或学习
PILOT候选动作条件下的未来Planner 的动作搜索/视觉子目标接口选择当前执行的动作短前缀
$\tau_0$-VLA候选语义子目标对应的未来Planner 的子目标搜索结合 value 与 beam search 选择子目标
Foresight拟执行动作对应的内部特征Harness 中的失败监测/Verifier输出可作为介入信号的失败分数
B2FF未来图像里程碑恢复目标选择从当前真实状态选择恢复锚点
StructVLA稀疏结构帧未来表示与两阶段训练路线将结构帧预测能力迁移到动作预测

这些用途可以跨越模块边界。Foresight 评测失败检测,输出可作为介入信号;其他系统则通过动作搜索、子目标选择、恢复或训练迁移影响控制。判断世界模型的作用,应先明确预测改变哪项决策或学习过程,再检验是否改善任务表现。


参考论文与入口

  1. What Matters in Orchestrating Robot Policies: A Systematic Study of Hierarchical VLA Agents

  2. MemoryVLA: Perceptual-Cognitive Memory in Vision-Language-Action Models for Robotic Manipulation

  3. PALM: Progress-Aware Policy Learning via Affordance Reasoning for Long-Horizon Robotic Manipulation

  4. HELM: Harness-Enhanced Long-horizon Memory for Vision-Language-Action Manipulation

  5. Goal2Skill: Long-Horizon Manipulation with Adaptive Planning and Reflection

  6. Long-Horizon Manipulation via Trace-Conditioned VLA Planning(LoHo-Manip)

  7. $\tau_0$-VLA: a Hierarchical Robot Foundation Model with World-Model-Guided Test-Time Computation

  8. PILOT: Guiding Long-Horizon World-Model Planning for Robot Manipulation with Visual Subgoals and Policy Priors

  9. Foresight: Failure Detection for Long-Horizon Robotic Manipulation with Action-Conditioned World Model Latents

  10. Back to the Familiar Future: Failure Recovery for VLA Policies via Pre-Imagined Milestone Selection

  11. Beyond Dense Futures: World Models as Structured Planners for Robotic Manipulation